- ahahahaha mi dispiace che la tua ragazza sia arrabbiata, comunque l'audio e' un po' troppo alto, lo sappiamo e verra' fixato (per il momento puoi abbassare il volume generale del dispositivo). - Per quanto riguarda il fatto che urli e' per aiutare a capire quando ti ha effettivamente sentito, ricorda che lui non puo' vedere, quindi anche se e' vicino, se non ti ha sentito, non sta puntando te!). - Se hai suggerimenti siamo a disposizione, ricorda che e' un gioco stealth! (o almeno ci prova ahaha)
credo che se il mostro sia vicino ad una parete (sono abbastanza sicuro si compenetri a volte), e tu cammini senza però teminare il cycle dell'animazione (aka non si sente il rumore del passo) il mostro triggera qualunque sia la funzione che fa partire l'urlo. Probabilmente si interrompe il trigger con l'interrompersi dell'animazione del pesonaggio, quindi continua ad uralre all'infinito contro il muro. Non so se sia voluto ma visto che effettivamente non mi da nessun feedback, dato che effettivamente non viene verso di me, urla e basta credo sia un bug.
Ok, non e' molto chiaro, ma proveremo a controllare, mi puoi dire in che punto della mappa ti trovavi quando e' successo? Comunque ci tengo a dire che si, il mostro si compenetra, ma solo a livello di sprite (non si dovrebbe mai bloccare a camminare contro un muro) perche' inizialmente il mostro doveva essere piu' piccolo, verra' fixato. Per quanto riguarda l'animazione il suono viene generato appena viene premuto il tasto (anche se non si sente il rumore) altrimenti si poteva exploitare premendo a ripetizione, quindi se stai premendo a ripetizione e' """giusto""" che gridi piu' volte. Comunque grazie per l'attenzione che stai dando a questo semplice prototipo :)
An actual pixelated horror, the things you would do for a mate. Explore a laboratory and rescue a mate, while avoiding monsters. I'd be really surprised if someone pulls this one off. good game!
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Non ho bisogno che il robot mi urli nelle orecchie h24 per ogni singolo passo che faccio, c'è già la mia ragazza a farlo per me
- ahahahaha mi dispiace che la tua ragazza sia arrabbiata, comunque l'audio e' un po' troppo alto, lo sappiamo e verra' fixato (per il momento puoi abbassare il volume generale del dispositivo).
- Per quanto riguarda il fatto che urli e' per aiutare a capire quando ti ha effettivamente sentito, ricorda che lui non puo' vedere, quindi anche se e' vicino, se non ti ha sentito, non sta puntando te!).
- Se hai suggerimenti siamo a disposizione, ricorda che e' un gioco stealth! (o almeno ci prova ahaha)
credo che se il mostro sia vicino ad una parete (sono abbastanza sicuro si compenetri a volte), e tu cammini senza però teminare il cycle dell'animazione (aka non si sente il rumore del passo) il mostro triggera qualunque sia la funzione che fa partire l'urlo. Probabilmente si interrompe il trigger con l'interrompersi dell'animazione del pesonaggio, quindi continua ad uralre all'infinito contro il muro. Non so se sia voluto ma visto che effettivamente non mi da nessun feedback, dato che effettivamente non viene verso di me, urla e basta credo sia un bug.
Ok, non e' molto chiaro, ma proveremo a controllare, mi puoi dire in che punto della mappa ti trovavi quando e' successo?
Comunque ci tengo a dire che si, il mostro si compenetra, ma solo a livello di sprite (non si dovrebbe mai bloccare a camminare contro un muro) perche' inizialmente il mostro doveva essere piu' piccolo, verra' fixato.
Per quanto riguarda l'animazione il suono viene generato appena viene premuto il tasto (anche se non si sente il rumore) altrimenti si poteva exploitare premendo a ripetizione, quindi se stai premendo a ripetizione e' """giusto""" che gridi piu' volte.
Comunque grazie per l'attenzione che stai dando a questo semplice prototipo :)
An actual pixelated horror, the things you would do for a mate. Explore a laboratory and rescue a mate, while avoiding monsters. I'd be really surprised if someone pulls this one off. good game!
Thank you for your feedback! This is just the prototype we have done for an university project, stay tuned for the Beta, release on January!